隊列產生數據與處理數據不同步

請問:自己做了一個簡單的產生數據、處理數據的程序,發現產生1000個數據的時候,才處理掉500個,處理數據的速度明顯跟不上產生數據的速度,有什麽方法讓兩者可以同步或者接近的,急求,謝謝。

方便提供你的程式上來讓大家討論嗎??

Synchronous.vi

經過調試以後,如果是每次採集比如60個字節的話,速度是同步的,但是換成Bytes at Prot的時候,處理的速度明顯要慢許多,可能是在波形顯示的時候,採集進來的數據每次都更新顯示,導致速度降低,如果讓採集的數據隔幾秒再一起顯示的時候,該怎麼處理呢 ?   我需要用Chart波形圖表來顯示圖像。

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