養成良好的程式撰寫習慣三部曲

首部曲:VI

  1. 把VI有系統地放置,您可以用資料夾來管理subVI或是把subVI儲存成LLB檔。
  2. 不樣將過多的VI存到LLB檔,因為往後要儲存VI到LLB檔時,會花費較多的時間。
  3. 利用:Tools»Edit VI Library去設定LLB裡面的頂層VI(Top VI)。通常會將主程式設成Top VI,這樣下次要開啟主程式時,比較容易找的到主程式。
  4. 如果你開發的某一個subVI常常被其他VI當成subVI的話,不妨設一個.mnu檔吧,把這個subVI放到「Functions»All Functions»User Libraries」,這樣下次你會更容易找到這個subVI。
  5. 給你的VI一個有意義的檔名吧!不要老是叫它test1.vi、test2.vi,這樣日子一久,你會很難從檔名得知程式的內容 。此外,檔名中應避免不合法的字元,如:反斜線(\)、斜線(/)、冒號(:)…等。
  6. 使用標準的副檔名,如*.vi、*.ctl。
  7. 如果檔名是英文的話,第一個字母請用大寫(養成良好的習慣)。
  8. Files » VI Properties » Documentation寫下對於這個VI的描述吧(VI Description)。你是作者,應該沒有人比你更了解你寫的Vi了。
  9. 在VI Description裡面註明您的大名以及公司的名稱。
  10. 如果你要修改你的VI,請嘗試使用History window來記錄每一次的修改日誌。History window就在:Files » VI Properties » General
  11. 繪製一個有意義的icon,讓你下次一看到這個icon的圖案就可以立可知道這個VI的功能與用途。
  12. icon的接點請不要超過16個接點。
  13. 把測試用的VI儲存在獨立的資料夾中,這樣下次還可以使用它們。
  14. 在超過一個以上的環境測試您的VI,如windows2000、WindowsXP,螢幕解析度為800x600或1024x7 68。確定您的VI仔每一種環境下都可以完美呈現。

 

二部曲:人機介面

  1. 給每一個控制元有意義的名稱。
  2. 把名稱標籤(name label)的背景設定為透明。
  3. 請使用統一的、有系統的命名規則來為每一個控制元命名。
  4. 使用標準字型,如果您使用特殊的字型,那麼可能造成在另外一台電腦無法完美呈現。
  5. 如果可以的話,每一個標籤(Label)都要都勾選「Size to Text」。
  6. 視情況替控制元設定預設值。
  7. 視情況在控制元的名稱加上單位,例如:秒、公里…等等。
  8. 替控制元加上註解,方法就是在控制元按滑鼠右鍵,選擇:Description and Tips。不過如果您要複製控制元,不要忘記視情況去改控制元的註解說明唷。
  9. 把控制元與顯示元放在適當的位置。比如說,如果是主VI,就要將比較重要控制元放在最顯眼的位置;如果是sub VI,就要將控制元放在左側,將顯示元放在右側。
  10. 適時使用「Align Objects」與「Distribute Objects」的功能來排列控制元,這樣可以替您節省許多時間。
  11. 不要將控制元重疊放置。如果您的控制元實在太多了,不妨使用「Tab Control」來解決您的問題。
  12. 適當地使用一些色彩來突顯某些重要的控制元。
  13. 在適當的地點使用「error in」與「error out」的功能。
  14. 在人機介面上,放置一個「停止」的按鈕,並且多多使用這個停止按鈕來停止程式,盡量不要使用Abort按鈕。
  15. 在恰當的時機,使用ring controls(Controls » All Controls » Dialog Controls » Dialog Ring)與enumerated controls(Functions » All Functions » Numeric » Enum Constant)。如果您現在使用布林控制元來做true/false的選擇,請您考慮使用ring controls,因為也許未來隨著程式的擴充,您要做的選擇項目不止兩種。

 

三部曲:程式方塊圖

  1. 在程式方塊圖中,避免使用太大的面積,如果您使用過大的面積,您就必須移動視窗的捲軸才可以看到程式內容。試著縮小您的程式方塊 圖的面積,最好一個800X600的畫面或是1027X768的畫面就可以完全呈現您的程式方塊圖,您將會發現這樣可以大大節少 您的時間。
  2. 替您的程式方塊圖中的重要物件加上註解吧。您可以在程式方塊圖的任意地方隨時加上醒目的注解。
  3. 使用標準的字型,不要使用特殊的字型。
  4. 把所有的標籤(label)都勾選「Size to Text」。
  5. 縮小程式方塊圖中所有物件的間距,節省空間。但是不要將所有物件並排或是重疊唷,至少應該間隔3個像素。
  6. 程式方塊圖中的物件放置位置應該依照程式實際跑的方向,由左而右,由上而下。
  7. 適時使用「Align Objects」與「Distribute Objects」的功能來排列成式方塊圖中的所有物件。讓它們看起來井然有序。
  8. 讓連接線顯示在白色背景之上。不要用物件將連接線蓋住唷。
  9. 善用你的subVIs。
  10. 確認您的程式在錯誤發生時,程式還是可以順利跑完,而不是跳出一個錯誤的對話框。接上error out的cluster就可以避免程式發生錯誤時跳出錯誤的對話框唷。

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抱歉…您說什麼…仿真論壇也有這一篇文章嗎?

对不起,哈,没别得意思,就是说这是一篇好文章,以前 我也看过,^_^,但还是得顶!

呵呵…謝謝支持唷…