ARM 推出 Mail 繪圖處理系列產品 為行動遊戲創造驚艷視覺品質及使用者經驗

ARM 於日前舉行的 3GSM 全球大會中,正式發表兩款特別針對行動多媒體應用所設計之繪圖處理器(Graphics Processor Units, GPU)產品—ARM® Mali™ 200 及 ARM® Mali™ 55。ARM® Mali™ 200 處理器針對新一代智慧型手機及其他高階可攜式裝置之遊戲,提供令人驚艷的 3D 視覺效果。而 ARM® Mali™ 55 處理器則擁有業界最小的針腳尺寸,率先為價格較為低廉的功能手機,帶來豐富的 3D 圖像功能。兩款繪圖處理器均具備獨特的著色運算架構與擴充彈性,能滿足從手機螢幕到高畫質數位電視等不同等級的解析度需求,並以最小的記憶體頻寬達成省電省能的目標。

ARM 全球市場行銷副總裁 Ian Drew 表示:「目前的多媒體手機功能與十年前的個人電腦不相上下。媲美遊戲主機的 3D 圖像品質,使行動裝置搖身一變成為極具吸引力的遊戲平台。同時,近來在使用者介面上的創新與突破,也徹底改變了我們操作遊戲的模式。隨著 Mali 處理器的正式加入,ARM 現在也能為從低成本到高階多媒體裝置等廣大的手持式裝置市場,提供完整的 2D 及3D 繪圖解決方案,並且加速上述產品的上市時程。」

3D 繪圖技術使行動遊戲面貌煥然一新
市場分析機構 Juniper Research 最新的報告指出,拜各年齡層對行動遊戲休閒娛樂及重度玩家的逐漸普及所賜,以及各種特色遊戲軟體的推出,全球行動遊戲市場規模將在 2011 年時達到 176 億美元,並於未來六年內創造出將近 570 億美元的累計營收。同時,提升行動裝置的 2D 及 3D 繪圖效能,對於遊戲開發商及出版商成為一個具潛力的市場,不僅是將目前針對遊戲主機開發的遊戲移植到手機上,更能開發專為具備先進智慧型手機功能及多人網路對戰所設計的新款遊戲。

ARM Mali200 擁有絕佳的 2D 與 3D 繪圖效能,支援 4x 與 16x 全場景反鋸齒(Full Scene Anti-aliasing, FSAA)功能,使原本呈現鋸齒狀的輪廓線條看起來更為平滑流順。此外,Mali200 處理器亦支援高動態範圍光源(High Dynamix Range, HDR)著色技術,能夠演算出更自然逼真的影像。遊戲內容的創作人員可利用 OpenGL ES 2.0 技術,開發完全可程式化的著色器,充份掌控著色管線,在每秒 30 格以上的畫面更新率下,於 VGA 以上解析度模式中,呈現媲美電腦或大型遊戲主機的效果。其最終結果就是,在手機、PDA 或 GPS 等手持式裝置中呈現強大的 3D 遊戲效果,但卻非常省電。與其他 ARM Mali 處理器相同的是,Mali200 繪圖處理器採用結合分區著色模式與傳統立即著色模式的獨特技術,來減少記憶體頻寬與功耗,藉此減少所使用的閘極、空間及成本。

滿足數位家庭逐漸成長的 3D 繪圖需求
總部位於瑞士的創新消費性電子 ASIC 系統解決方案領導供應商Micronas,亦於日前宣布獲得 ARM Mali200 繪圖處理器之授權,未來將用以開發其專為家庭娛樂及多媒體應用設計的新一代 IPTV 晶片組。透過開處理器技術,Micronas 能夠針對消費性電子市場,更快推出一系列最先進的繪圖相關系統設計。Micronas 預計採用 ARM Mali200 處理器技術的解決方案,將於 2008 年問市。

目前市面上的行動及消費性電子裝置,都具備複雜的繪圖使用介面及許多整合式的遊戲功能,因而對於功能及效能的需求不斷增加,但同時又要求低耗電、低記憶體頻寬及低成本。ARM 推出的 Mali 繪圖處理器系列產品,正是針對手機、車用及家庭高效能 2D 及 3D 繪圖領域所開發,對於解析度的要求涵蓋QVGA 螢幕至高畫質數位電視等各層面。ARM Mali 產品的推出,滿足了系統整合商、SoC 供應商、手機及 PDA 製造商、行動遊戲主機廠商,以及車用資訊系統製造商等各種要求精密繪圖能力的廠商需求。

為低價多功能手機提供先進的使用者介面
ARM Mali55 繪圖處理器為大眾市場提供畫面精采絕倫的行動遊戲與使用者操作介面,更為低價多功能手機提供繪圖加速功能。採用 90 奈米製程的Mali55 處理器,面積不到 1.4平方公厘,為全球同級產品中尺寸最小的繪圖處理器。對於要求輕薄短小的手機而言,這是極具吸引力的方案。16 倍速的全場景反鋸齒功能,使 Mali55 處理器將 QVGA 規格的螢幕轉變成高成本的 VGA 系統,呈現華麗的操作介面與遊戲畫面。Mali55 處理器完全相容於 1.1 版OpenGL ES 與 OpenVG 技術,協助 ARM 矽元件夥伴進一步降低整合成本。

ARM 推出的完整繪圖解決方案
ARM Mali200 與 Mali55 處理器為 2D 與 3D 繪圖提供硬體 IP,同時,ARM 也擁有包括 ARM Swerve Client 在內多項針對 Java 3D 繪圖應用的嵌入式軟體解決方案。Swerve Client 軟體已經內建於 Siemens、Motorola、Samsung 及 LG Electronics 等品牌的多款手機之中,並支援多款 3D Java遊戲。結合 Swerve Client 軟體及專屬的 Mali 處理器,OEM 廠商能為遊戲開發業者提供一個高階平台,在 3D 遊戲中呈現清晰的視覺效果,並維持與現在遊戲之間的相容性。

供應時程
ARM Mali200 與 Mali55 繪圖處理器現已開放授權。如欲獲得 ARM 嵌入式繪圖解決方案的相關資訊,敬請參考下列網站:http://www.arm.com/products/esd/multimediagraphics_home.html

關於 ARM(安謀國際科技股份有限公司)
ARM 的先進技術為市面上各種先進數位產品的重要核心,其應用領域範圍廣闊,包括無線通訊、網路、消費性娛樂、影像、汽車、安全及儲存等領域。ARM 的完整產品線包括 16/32 位元 RISC 微處理器、資料引擎、3D 處理器、數位資料庫、嵌入式記憶體、週邊設備、軟體及開發工具。結合陣容龐大的合作夥伴社群,為客戶提供完整、快速及可信賴的解決方案。如需更多有關ARM 的資訊,敬請瀏覽該公司網站 http://www.arm.com